Valheim Waffen
Wähle Waffen nach Schadensart, Gegnerwiderstand, Ausdauerbedarf, Reichweite, Herstellungsstufe, Reparaturzugang und defensiver Kombination.
Wähle für das Ziel und die Begegnung
Nahkampfwaffen unterscheiden sich in Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Ausdauerkosten und Sekundärangriffen, während einhändige Waffen mit Schilden kombiniert werden können. Bögen verbrauchen Pfeile und Ausdauer beim Aufladen für mehr Reichweite und Schaden; Armbrüste verbrauchen Bolzen und tauschen langsames Nachladen gegen hohen Schaden, große Reichweite und keine Flugbahnabweichung. Elementar- und Blutmagie erfordern beide Eitr.
Passe den Schaden an den Gegner an: ein- und zweihändige Keulen verursachen Wuchtschaden, Äxte und Schwerter verursachen Hiebschaden, Speere, Stangenwaffen, Spitzhacken und Bögen verursachen Stichschaden, und Messer teilen ihren Schaden zwischen Hieb und Stich auf. Schwächen und Widerstände ändern die Effektivität direkt; Skelette zum Beispiel sind schwach gegen Wucht und widerstehen Stich.
Der dokumentierte Bewegungsmodifikator für andere einhändige Nahkampfwaffen, Bögen, Nicht-Turmschilde, Spitzhacken, Stangenwaffen und Magie beträgt -5%, daher gehört Mobilität neben Angriffsausdauer und Reichweite zur Wahl.
Fortschritts- und Ausrüstungschecks
- Überprüfe die Schwächen und Widerstände des Ziels, bevor du eine Waffe auswählst, da diese Eigenschaften die Effektivität ihrer Schadensart erhöhen oder verringern.
- Priorisiere eine Bronzeaxt, wenn du Feines Holz von Birken und Eichen in den Wiesen ernten musst.
- Verwende den einhändigen Eisenstreitkolben gegen Bonemass und seine Diener; er ist hocheffektiv gegen fast jeden Sumpfgegner, einschließlich Blobs, Oozer und Draugr.
- Silber ermöglicht den Draugr-Fang, während die meisten anderen Waffen des Silberzeitalters nur marginale Verbesserungen gegenüber ihren Gegenstücken des Eisenzeitalters sind.
- Repariere in der Schmiede hergestellte Waffen und Rüstungen an einer Schmiede und überprüfe die Haltbarkeit, bevor du die Basis verlässt.
- Kombiniere einen Schild mit einer einhändigen Waffe, wenn seine Blockkraft, Parierkraft und sein Parierbonus vorzuziehen sind, da der Schild diese Waffenwerte ersetzt.
- Trage genügend Pfeile für einen Bogen bei dir, da er nicht angreifen kann, wenn das Inventar leer ist, und plane Ausdauer für aufgeladene Schüsse ein.
- Wähle eine Armbrust, wenn ihr langsames Nachladen akzeptabel ist, im Austausch für hohen Schaden, große Reichweite und eine Flugbahn ohne Abweichung.
- Plane Eitr für beide Magieschulen ein und bedenke, dass Blutmagie auch die aktuellen Lebenspunkte des Zauberers bei jedem Wirken abzieht.