Broń w Valheim

Wybieraj broń według typu obrażeń, odporności wroga, zapotrzebowania na wytrzymałość, zasięgu, poziomu wytwarzania, dostępu do naprawy i parowania z obroną.

01

Wybierz pod cel i starcie

Broń biała różni się zasięgiem, szybkością ataku, kosztem wytrzymałości i atakami dodatkowymi, a broń jednoręczną można łączyć z tarczami. Łuki zużywają strzały i wytrzymałość podczas naciągania dla większego zasięgu i obrażeń; kusze zużywają bełty i wymieniają wolne ładowanie na wysokie obrażenia, duży zasięg i brak opadania toru lotu. Magia żywiołów i magia krwi wymagają Eitr.

Dopasuj obrażenia do wroga: maczugi jednoręczne i dwuręczne zadają obrażenia obuchowe, topory i miecze zadają cięcie, włócznie, broń drzewcowa, kilofy i łuki zadają przebicie, a noże dzielą obrażenia między cięcie i przebicie. Słabości i odporności bezpośrednio zmieniają skuteczność; na przykład Szkielety są słabe na obuch i odporne na przebicie.

Udokumentowany modyfikator ruchu dla innych jednoręcznych broni białych, łuków, tarcz innych niż wieżowe, kilofów, broni drzewcowej i magii wynosi -5%, więc mobilność należy uwzględnić w wyborze obok wytrzymałości ataku i zasięgu.

02

Postępy i sprawdzanie ekwipunku

  • Sprawdź słabości i odporności celu przed wyborem broni, ponieważ te cechy zwiększają lub zmniejszają skuteczność jej typu obrażeń.
  • Postaw na Brązowy topór, gdy potrzebujesz pozyskać Dobre drewno z brzóz i dębów na Łąkach.
  • Użyj jednoręcznej Żelaznej maczugi przeciwko Bonemassowi i jego sługom; jest wysoce skuteczna przeciwko niemal każdemu wrogowi na Bagnach, w tym Blobom, Oozerom i Draugrom.
  • Srebro umożliwia Kła Draugra, podczas gdy większość innych broni z Epoki Srebra to tylko marginalne ulepszenia w stosunku do ich odpowiedników z Epoki Żelaza.
  • Napraw broń i zbroje wytworzone w Kuźni przy Kuźni i sprawdź wytrzymałość przed opuszczeniem bazy.
  • Połącz tarczę z bronią jednoręczną, gdy jej moc blokowania, siła parowania i bonus parowania są korzystniejsze, ponieważ tarcza zastępuje te wartości broni.
  • Noś wystarczająco strzał do łuku, ponieważ nie może atakować, gdy ekwipunek się wyczerpie, i pozostaw wytrzymałość na naładowane strzały.
  • Wybierz kuszę, gdy jej wolne przeładowanie jest akceptowalne w zamian za wysokie obrażenia, duży zasięg i tor lotu bez opadania.
  • Zaplanuj Eitr dla obu szkół magii i pamiętaj, że magia krwi również wysysa aktualne zdrowie rzucającego przy każdym rzucie.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.

Prywatność

Ta witryna nie wymaga konta. Usługi reklamowe mogą być ładowane we wszystkich regionach. Google Analytics jest wyłączony dla użytkowników z EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii.