Armas de Valheim

Escolha armas por tipo de dano, resistência do inimigo, demanda de stamina, alcance, nível de criação, acesso a reparo e combinação defensiva.

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Escolha para o alvo e o encontro

Armas corpo a corpo diferem em alcance, velocidade de ataque, custo de stamina e ataques secundários, enquanto armas de uma mão podem ser combinadas com escudos. Bows consomem flechas e stamina ao carregar para mais alcance e dano; crossbows consomem bolts e trocam recarga lenta por alto dano, longo alcance e sem queda de trajetória. Magia elemental e Blood magic exigem Eitr.

Combine o dano com o inimigo: clubs de uma e duas mãos causam dano de impacto, machados e espadas causam corte, lanças, armas de haste, picaretas e arcos causam perfuração, e facas dividem seu dano entre corte e perfuração. Fraquezas e resistências mudam diretamente a eficácia; Esqueletos, por exemplo, são fracos a impacto e resistem a perfuração.

O modificador de movimento documentado para outras armas corpo a corpo de uma mão, arcos, escudos diferentes de Tower Shields, picaretas, armas de haste e magia é -5%, então a mobilidade faz parte da escolha junto com stamina de ataque e alcance.

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Verificações de progressão e equipamento

  • Verifique as fraquezas e resistências do alvo antes de escolher uma arma, porque esses traços aumentam ou diminuem a eficácia do tipo de dano dela.
  • Priorize um machado de Bronze quando precisar coletar Finewood de árvores Birch e Oak nos Meadows.
  • Use a maça de Ferro de uma mão contra Bonemass e seus lacaios; ela é altamente eficaz contra quase todos os inimigos do Swamp, incluindo Blobs, Oozers e Draugr.
  • A Prata permite o Draugr Fang, enquanto a maioria das outras armas da Era da Prata são apenas melhorias marginais em relação às suas contrapartes da Era do Ferro.
  • Repare armas e armaduras criadas na Forge em uma Forge, e verifique a durabilidade antes de sair da base.
  • Combine um escudo com uma arma de uma mão quando seu poder de bloqueio, força de aparo e bônus de aparo forem preferíveis, porque o escudo substitui esses valores da arma.
  • Carregue flechas suficientes para um arco porque ele não pode atacar quando o inventário acaba, e reserve stamina para disparos carregados.
  • Escolha uma crossbow quando sua recarga lenta for aceitável em troca de alto dano, longo alcance e uma trajetória sem queda.
  • Reserve Eitr para ambas as escolas de magia, e lembre-se de que Blood magic também drena a saúde atual do conjurador a cada lançamento.

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